第303章-《影视世界:从和乔晶晶分手开始》
            
            
            
                
    第(1/3)页
    很多人认为,做个装备,做个氪金系统,做个皮肤,做个剧情模式就是pve了。错了。
    大错特错!
    pve和剧情模式是截然不同的两个游戏类型。
    前者注重的是玩家游玩的体验。
    后者注重的是游戏背景下的主体世界观!
    换句话说,前者看中的是玩家的用户体验。
    后者看中的是游戏的世界观能否自圆其说,剧情是否感人肺腑,    能够让玩家产生代入感。
    简单来说,就是前者注重用户游戏体验,后者注重用户体验剧情。
    这也是为什么就连猪厂也做了一个依托于moba题材的剧情模式,也学着《梦三国》弄出了相关设定,甚至画面方面也有着更加卓越的进步,可最终的成品却差强人意的原因。
    那么具体到用户体验上,pve也是有剧情,    但是剧情往往不会太长,也不会打断玩家的战斗节奏。
    而剧情模式为了演出完整的剧情,    就会强制性地打断玩家的战斗节奏。
    比如前一秒玩家还在无限死,后续竟然就开始进行剧情演出了。
    剧情模式不是不好,而是剧情模式更加适合主机、单机游戏体验。
    而不适合pve。
    如果还是不明白,那你看看那些国际知名的mmorpg你就明白了。
    大多数的剧情演出,除非是那种世界级的剧情之外,大多数游戏的剧情都不会进行停顿。
    换句话说,玩家完全可以在剧情演出的时候,进行各种操作。
    并且剧情也不会太过漫长。
    这种pve模式,是服务于玩家,而不是服务于剧情。
    这也是为什么赵昊对于网络延迟的要求如此严苛的原因。
    不论你是任何类型的游戏,只要你是联机类的游戏,就注定要注重用户体验!
    服务器是必然要多架设的。
    如果服务器少,网络延迟严重,那你的游戏再好,也照样被人诟病。
    而主机、单机游戏在此前并不需要联网。
    当然,这也是盗版横行的原因。
    随着科技的进步,游戏厂商逐渐开始依托于平台搭建的服务器进行全国流行。
    在前世,    国内并没有一个统一的游戏平台,所以才会造成各种混乱。
    今生得益于官方游戏平台的缘故,只要游戏厂商愿意购买云服务器,网络延迟就会大幅度降低。
    昊天自然是有着自己的服务器。
    但是随着项目的逐渐增多,昊天的服务器也逐渐不再够用。
    如果直接花费巨资购买,那么显然有些得不偿失。
    所以考虑再三之后,赵昊决定先购买云服务器作为暂时的缓存。
    等到以后上市了,再逐渐购买新的服务器。
    因为实在太过巧合,赵昊忍不住问了起来。
    第(1/3)页